十类场景自动重建

World 工作台

上传场景图片或视频,恢复可观察的空间、相机和表面。跨图匹配决定哪些视角可以共同约束几何;其余图像保留为参考。

1 · 场景输入

检查模型状态…

没有图像证据的背面、房间和遮挡区域会标为未完成。不会用浮岛模板替代你的场景。

实体候选适合有清晰主体的浮岛、微缩场景等概念图,自动提取前景并推测背面。它不还原未拍摄的房间,也不融合多张不一致的概念图;使用上方主参考索引选择生成图片。

2 · 构建状态

等待输入

几何、覆盖范围、视觉、导航与真机性能分别检查。

输入关系、几何证据与版本记录

3 · 三维检查

当前 Splat 来自恢复表面的颜色采样,尚未经过辐射场优化。表面网格可下载编辑,碰撞与导航尚需验收。

4 · 渲染检查

输入参考

输入参考

Blender 输入视角渲染(不是保留视角验收)

实际渲染

5 · 局部修复

选择上方视角,再指定归一化区域。修改会创建新版本,保留之前的结果。

6 · 实例与通行检查

从像素掩码提取可见物体网格;同一实例的跨视角移除会同步更新 Mesh、Splat 和通行区域。未观察到的背面仍需补充证据。

在上方输入视角中选择两个深度可靠的点,填入归一化坐标和它们的实际直线距离。标定作用于整个世界。试走使用 W/A/S/D 和左右方向键。

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