十类场景自动重建
World 工作台上传场景图片或视频,恢复可观察的空间、相机和表面。跨图匹配决定哪些视角可以共同约束几何;其余图像保留为参考。
1 · 场景输入
检查模型状态…
没有图像证据的背面、房间和遮挡区域会标为未完成。不会用浮岛模板替代你的场景。
实体候选适合有清晰主体的浮岛、微缩场景等概念图,自动提取前景并推测背面。它不还原未拍摄的房间,也不融合多张不一致的概念图;使用上方主参考索引选择生成图片。
2 · 构建状态
等待输入
几何、覆盖范围、视觉、导航与真机性能分别检查。
在旧浮岛样板页面查看此任务输入关系、几何证据与版本记录
3 · 三维检查
当前 Splat 来自恢复表面的颜色采样,尚未经过辐射场优化。表面网格可下载编辑,碰撞与导航尚需验收。
4 · 渲染检查
输入参考
Blender 输入视角渲染(不是保留视角验收)
5 · 局部修复
选择上方视角,再指定归一化区域。修改会创建新版本,保留之前的结果。
6 · 实例与通行检查
从像素掩码提取可见物体网格;同一实例的跨视角移除会同步更新 Mesh、Splat 和通行区域。未观察到的背面仍需补充证据。
在上方输入视角中选择两个深度可靠的点,填入归一化坐标和它们的实际直线距离。标定作用于整个世界。试走使用 W/A/S/D 和左右方向键。